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제품 이론

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Lens Performance

사람 눈의 시력과 선명도는 결국 수정체가 얼마나 잘 수축 / 이완 되는지와 연관됩니다.
카메라에서는 보통 이런 수축 / 이완이 고정 되어 있고, 이는 렌즈와의 정렬 혹은 성능과 연관됩니다.
특히나 높은 시야 각을 지닌 왜곡이 심한 카메라는 왜곡의 중심 역시 중요한 요소입니다.

  • without distortion
  • with distortion(Fish eye)
  • BAD
  • GOOD
루리텍의 Lens Performance 검사 알고리즘은 카메라의 왜곡, Intrinsic parameter 추출, 해상력 검사 (SFR, Grid (TV 本) ) 등
다양한 카메라 생산 환경에 대한 솔루션을 제공합니다.

결상의 원리

  • - 결상은 렌즈를 통해 물체의 상을 만드는 것을 말한다.
  • - 왼쪽의 그림에서 보면, 피사체에서 한 점에서 퍼져나간 빛이 사방으로 퍼지며, 이중 렌즈를 통과한 빛들이 다시 한 점으로 모이게 되면 상이 만들어진다.
  • - 왼쪽의 그림에서는 대표적으로 2 Point 위치에 대해 빛이 퍼져나가고, 렌즈를 동시에 통과하여 다시 결상 면에 구분 되어 모여지는 것을 보여주고 있다.
  • - 이렇게 잘 구분 되어 모여져야만 상이 보이게 되고, 결상 면을 더 지나가거나 덜 온 상태에서는 빛이 서로 섞여 있기 때문에 상을 볼 수 없게 된다. (이미지가 Blur 된 상태)

Focus 거리 및 (피사계/초점)심도

  • - 피사체의 한 점에서 퍼져나간 빛은 렌즈를 통과하여 다시 한 점에 모이게 된다.
  • - 왼쪽의 그림에서, 피사체의 위치와 렌즈의 위치가 고정 되어 있다고 가정하면, 빛이 다시 모이는 지점은 상점 (Image Plane) 이 된다.
  • - 이 Image Plane에 이미지 센서를 가져다 놓게 되면 센서 위의 각 Pixel들이 구분 되어 모여진 빛들은 기기가 각각 받아들여 밝기 차이를 측정하여 화면에 보일 수 있는 Digital Image를 만들게 된다.
조리개(aperture)의 크기에 따라 심도가 변함
  • - 작을수록 Beam이 Sharp해짐.
  • - Beam이 Sharp할 수록 심도가 깊어짐.
  • - 한 점에서 퍼져나간 빛이 다시 한 점으로 모이고, 이때 모인 빛을 Image Sensor의 한 점이 받아들이게 되는데, 위 그림의 왼쪽과 같이 파란색 Pixel로 모든 빛이 모일 수 있는 곳까지가 초점이 맞는 범위 (초점 심도) 가 된다.
  • - 위쪽 그림의 Out Focus를 나타내고 있는 지점은, 한 점에서 퍼져나간 빛이 파란색 Pixel에 주로 모이기는 하지만 일부 빛은 붉은색 Pixel과 연두색 Pixel로도 가게 되며, 반대로 붉은색으로 모두 모여야할 빛 중에 일부는 파란색 Pixel로 넘어오므로, 서로 빛이 섞이는 현상 (Image Blur) 이 나타나게 되고 이는 이미지의 선명도가 떨어지는 현상이 나타나게 된다.
  • - 따라서, 한 점에서 퍼져나간 빛이 유일하게 하나의 Pixel로 모일 수 있는 부분까지가 초점이 맞는 In Focus 범위이며 이 위치를 초점 심도라 하게 된다.
  • - 위쪽 오른쪽 그림의 렌즈의 조리개를 더 작게 닫아서 퍼져나간 빛 중 중심으로 들어오는 빛 만을 통과하도록 한 것이며, 따라서 빔이 매우 Sharp한 형태를 띠게 되며, 동일한 크기의 Pixel에 모두 모일 수 있는 범위가 넓어지게 된다.
  • - 이렇게 퍼져나갔다가 다시 모이는 빛의 빔 폭이 얼마나 Sharp한가를 나타내는 척도로 카메라 F Number를 정의 했으며, #F = f / D (f : Focal Length, D : 조리개의 Diameter)
  • - #F가 클수록 빔은 Sharp하며, 심도는 매우 깊어서 대상체가 근거리에 있거나, 원거리에 있어도 상대적으로 모두 초점이 잘 맞게 되며, #F가 작을수록 심도가 작아 초점이 맞을 수 있는 범위가 작아지게 된다.

카메라 해상력 (개요)

  • - 렌즈의 해상력 평가에서는 주로 Lp / mm 단위를 사용한다.
  • - 분해 (Black / White 선 구분 가능한 상태) 가 가능한 최대 공간 주파수에서 측정한 Lp / mm가 Resolution (해상력) 으로 정의된다.
  • - 좌측 상태는, Lens 결상 (Focal Length) 위치에서의 1mm 당 Line Pair 수가 5 [lp/mm] 이다.
  • - 이 경우 1mm 거리에 들어있는 5 Pair (Black and White) Line이 충분히 구분 가능하므로, 5lp / mm 분해능을 충분히 확보한 Lens이다.
  • - 더 높은 공간 주파수 (Spatial Frequency) 를 피사체로 놓고 측정 시 분해 (Black / White 선 구분) 가 불가능할 수도 있다.

렌즈 해상력 평가

  • - 분해 (Black / White 선 구분) 가능한 정도를 정량적으로 정의한 것이 Modulation.
  • - 분해가 가능한 최대 공간 주파수에 해당하는 Line Pair가, Lens 결상 면 상의 1mm 안에 몇개 존재하느냐가, Lens의 Resolution(해상력)라 정의 [lp / mm]
  • - 좌측 상태는, Lens 결상 (Focal Length) 위치에서의 1mm 당 Line Pair 수가 10 [lp / mm]이다.
  • - 이 경우, 10lp / mm 분해능을 갖고 있으나, Modulation 값은 위의 5lp / mm 일 때 보다 낮은 값을 갖게 된다.

카메라 해상력(MTF)


카메라 해상력 (EIAJ 측정 방식)

  • - 카메라의 해상력은 카메라 출력 영상에 구분하여 표현 가능한 최대 Line (Pair) 수로 나타낸다. (이미지 센서 특성 포함)
  • - 일반적으로 Vertical (세로) 방향의 최대 Line 수를 기준으로 한다.
      → PH (Picture Height) 는 Image Sensor 상의 세로 높이 (단위 mm)
  • - 왼쪽 그림은 5 LP / PH (Line Pair / Picture Height)를 보여주고 있으며,
    10 TV Line ( TV本) 을 나타내고 있다.
  • - [lp/PH] x 2 ↔ [LW/PH] ↔ TV 本 ↔ TV Line

카메라 해상력 (SFR 측정 방식)

  • - Slanted Edge로부터 밝기의 변화 특성을 분석하여 MTF 그래프 산출
  • - MTF 그래프에서, 설정 된 MTF 값의 C / P [Cycle / Pixel] 을 구함.
  • - C / P로부터 카메라 해상력(표현 가능한 최대 Line 수) 산출
  • · [C / P] x 이미지 Vertical Pixel 수 x 2 → TV 本 (LW / PH)

카메라 해상력 (SFR 측정 방식) – 개요

  • - 좌측 왼쪽 그림과 같이 Slanted-Edge 부분의 영상 Data를, 오른쪽 그림과 같이 직선 (그래프) 화 함 (ESF).
  • - 이때 생기는 영상 변화의 특성을 측정 (분석) 하여 해상력 평가함.
  • - 해상력이 좋을수록 경계 부분의 밝기 변화가 급격히 일어남.
  • - Focus가 잘 맞을수록 경계 부분의 밝기 변화가 급격히 일어남.
  • - 최대 밝기의 10% 지점으로부터 90%지점화 될 때 필요한 Pixel의 수를 측정하여 MTF 값을 산정함.
  • - 실제 Data는 이미지 센서로부터 Pixel 단위 읽게되므로, 정수화 되어 있음.
  • - 10% 지점과 90% 지점의 위치를 알기 어려움.
  • - Fourier transform 및 수학적 변환을 거쳐 연속적 그래프 형태의 함수로 변환.
  • - 변환 된 연속 함수로부터 MTF 50% 지점, Nyquest 지점 등 해상력 관련 Parameter 추출함.

카메라 해상력 (SFR 측정 방식) – Slanted Edge 방식의 예

ESF
  • - 표준 차트 (ISO-12233) 의 정중앙에서 21% 위쪽 이미지
  • - Slanted Edge (약 5도) 의 경사를 가지고 있음.
  • - 측정 영역 (ROI) 의 크기는 141 x 333 픽셀임.
  • - 밝기가 10%에서 90%로 변할 때 픽셀 차이 (edge rise distance)
  • · 밝기가 1회 반전 (0.5Cycle) 되기 위해 필요한 Pixel 수는 1.31임
  • · 이미지 센서 (세로) 에서 표현 가능한 Line은 총 3070 TV Line ( 4032 / 1.313355 Pixel = 3070 TV Line)

1) ESF

  • - Edge Spread Function으로부터 구한 Line Spread Function을, 위의 Delta Function으로 모델링 하여 Fourier Transform을 하게 되면 Sync Function 함수가 구해진다.
  • - 이 Sync Function 중 대칭의 중심점으로부터, 1 / d 위치까지를 MTF 함수로 사용하게 된다. (d는 Delta Function의 Pulse Width)

2) MTF

  • - X 축은 Cycles / Pixel로, 1에 다가갈수록 고주파 신호
    · 한 픽셀에 한 사이클 이상이 들어가는 경우, MTF는 점차 낮아짐.
  • - 분해능의 한계 주파수 NF (Nyquist frequency)
    · NF는 0.5 C / P (Cycle / Pixel) 임.
    · NF에서 MTF는 0.262 (26%) 임
    · NF 이상의 주파수에서는 aliasing이 발생 (패턴 식별 어려움)
  • - 일반적으로 MTF가 50%일 때 선명도의 기준으로 적용.
    · 왼쪽 그래프에서 MTF 50 값은 0.377 C / P 임
    · 이때 해상력은 3042 TV 本 (TV Lien, LW / PH) 임 (0.377 [C / P] x 4032 [pixel] x 2 = 3040.128 LW / PH)

카메라 해상력 (SFR / EIAF 측정 방식 비교)

  • - EIAJ Chart Mark (점진적인 선 폭의 변화 형태) 로부터, 각 위치 별 MTF 값을 구하고, 공간 주파수 별 MTF 그래프 산출
    · 그래프의 Y축 : MTF 값, X축 : TV 本 (LW / PH)
  • - MTF 그래프에서, 설정 된 MTF 값의 해상력을 구함
    · 해당 위치의 X 값을 읽음.
  • - 정해진 해상력 값으로부터, 카메라 TV 本 값 산출 가능.
  • - Slanted Edge로부터 밝기의 변화 특성을 분석하여 MTF 그래프 산출.
  • - MTF 그래프에서, 설정 된 MTF 값의 C / P [Cycle / Pixel] 을 구함.
  • - C / P로부터 카메라 해상력 (표현 가능한 최대 Line 수) 산출
    · [C / P] x 이미지 Vertical Pixel 수 x 2 → TV 本 (LW / PH)
  • - 정해진 해상력 값으로부터, 카메라 TV 本 값 산출 가능.
구분 카메라 해상력 평가 Lens 평가
SFR EIAJ Chart 방식 MTF
사용 마크
측정 Parameter Slanted Edge의 변화 특성 공간 주파수 별 MTF 값 공간 주파수 별 MTF 값
MTF 그래프
산출 방식
Delta Function (영상 밝기 변화) 의
주파수 별 응답 특성
각 공간 주파수 별,
최대 최소 밝기 차이
각 공간 주파수 별,
최대 최소 밝기 차이
평가 속도 특성
해상력 판단 기준 MTF 값 MTF 값 MTF 값
주요 단위 [Cycle / Pixel] x Pixel 수 = [lp/PH] TV Line lp/mm
TV 本 변환 식 [lp/PH] x 2 TV本 [TV Line] x 1 TV本 X

카메라 해상력 (해상력 평가 단위 환산표) – 용어 및 단위

  • - MTF(Modulation Transfer Function)
  • - L/mm = Lines per millimeter
  • - SFR(Spatial Frequency Response)
  • - Cycles/mm = Cycles per millimeter
  • - LW/PH = Line width per picture height = TV Line = TV本
  • - Cycles/pixel = Cycles per pixel
  • - LP/mm = Line pairs per millimeter
  • - LP/PH = Line pairs per picture height
LW/PH
TV 本 (TV Line)
LP/mm L/mm Cycles/mm Cycles/pixel LP/PH
LW/PH x 1 / [2 x picture height] / picture height / [2 x picture height] / [2 x # vert. pixel] / 2.0
LP/mm x [2 x picture height] x 1 x 2.0 x 1 x pixel pitch x [picture height]
L/mm x picture height x 0.5 x 1 x 0.5 x [pixel pitch / 2] x [picture height / 2]
Cycles/mm x [2 x picture height] x 1 x 2.0 x 1 x pixel pitch x [picture height
Cycles/pixel x [2 x # vert. pixel] / pixel pitch x [2 / pixel pitch] / pixel pitch x 1 x [# vert. pixel]
LP/PH x 2.0 / picture height 2 / picture height / picture height / # vert. pixel x1

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